■浙江 ROLL
我所扮演的大众游骑兵下士亚当斯架着一挺M249向对面塔利班的Dsh-K机枪阵地拼命的倾泻着子弹,掩护咱们的软件荣誉军士长慢慢摸向阵地前沿,并且丢出标示投弹位置的勋章红色烟幕弹。不一会两架F-15战斗机呼啸而过,掩盖投下重磅炸弹,真实刹那间地动山摇,表现漫天黄沙。未满烟尘散去,首页原先还是大众机枪阵地的位置只剩下一个大坑。我和其他战友们站在沙尘中庆祝着这来之不易的软件荣誉胜利。而且很多枪上都有快慢机,勋章你能调成连发模式或者单发点射。掩盖但问题就在这里:这种优秀,真实有的表现时候你很难发现,有的未满时候,等到你发现时却已经太晚了荣誉勋章。
当玩家第一次进入游戏,第一关扮演的是海豹特种队伍代号“野兔”的战士,与其他三名海豹特种队伍的队员穿梭在夜色下阿富汗崇山峻岭中的村落地带,执行一项特种任务——这个开头没有任何能够让人印象深刻的地方。玩家在进入游戏之后,既没有剧情过场也没有任务简报来解释咱们的特种小分队要执行的是一个什么任务,直到这一章差不多结束的时候才慢慢猜到是要救一个线人。玩家一开始就陷入了毫无来由的交火之中,并且彷佛没有动机、没有计划,你只能盲目地跟着你的队友在乱糟糟的阿富汗村落街道里往前走,拐一个弯就面对一群新的塔利班战士──然后把他们都干掉,进下一个门,拐下一个弯,重复这个历程。甚至画面本身也没有什么出众之处,DICE组的寒冰引擎对付夜晚情景的表现相当之单薄。。荣誉勋章。虽然玩家同样对付游戏的动机感到含糊不清,但是局促的游轮CQB战斗和之后的“最后一分钟”脱离历程足以让玩家对这个游戏建立一个第一印象。
BFBC的四人小队客串出场
然而你只要今后打就会发现,《荣誉勋章》的画面实际上能说相当精彩。这个引擎很符合表现猛烈光线对比下的情景。《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.。还有炮击之后的漫天黄沙和烟尘,和队友们在这种烟尘中狂奔,向我六点钟或者十二点钟方向的仇人进行盲目的射击,祈祷既然我看不见他们那么他们也看不见我。我从未在其他的FPS里见到过这种效果。引擎本身所造就的精彩效果对游戏性产生影响,这可是未来游戏的方向。相对比《使命召唤》用到现在的谁人源自Quake2的陈腐引擎就无话可说了──谁人引擎甚至没有流体模拟机制,《现代战争2》古拉格一关一开始的直升机穿越烟云的效果是预录制的,游戏引擎本身无法实现谁人效果荣誉勋章。
DICE的寒霜引擎在高对比度的光线环境的表现很强
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